Guardião: mudanças entre as edições
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==== Drop secundário ==== |
==== Drop secundário ==== |
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''Além dos drops acima, um dos seguintes é selecionado'': |
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Edição das 20h47min de 12 de janeiro de 2025
Pontos de vida |
30 × 15 |
---|---|
Comportamento |
Hostil |
Classificação | |
Força de ataque |
Laser: |
Tamanho de |
Altura: 0,85 bloco |
Geração |
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Guardiões são criaturas hostis geradas dentro e ao redor de monumentos oceânicos. Eles atacam com um raio laser de carga lenta e causam dano retaliatório ao serem danificados por um ataque corpo a corpo.
Geração
Os guardiões são geradosm naturalmente em monumentos oceânicos. Eles precisam de água, corrente ou parada, para serem gerados.
Na Edição Java, os guardiões aparecem com menos frequência em oceanos a céu aberto do que em áreas cobertas (como dentro ou abaixo do monumento). Mais precisamente, a geração falha 95% das vezes se o bloco de água de geração estiver abaixo do nível do mar (Y=63 por padrão), se todos os blocos entre o bloco de água de geração e o nível do mar forem líquidos ou totalmente transparentes e se o bloco no nível do mar tiver vista para o céu. Eles só podem ser gerados se o bloco de geração e o bloco abaixo do bloco de geração forem ambos água. O blcoo acima do bloco de geração também não pode ser sólido e precisa ser transparente, ar ou água.
Na Edição Bedrock, os guardiões são pontos de geração da estrutura, sendo gerados em blocos de fonte de água em 25 colunas de geração pré-determinadas. Eles geralmente não (ou possivelmente nunca) são gerados perto de um jogador. Além disso, os guardiões parecem não ser gerados abaixo de blocos sólidos, como os blocos de prismarinho do monumento, a menos que não haja blocos de fonte de água disponíveis acima dos blocos sólidos. Isso significa que os guardiões não são gerados dentro de um monumento oceânico até que a maioria ou todos os blocos da coluna de geração acima dele estejam indisponíveis (ou seja, não sejam mais blocos de fonte de água). Os guardiões podem ser gerados entre as alturas Y=39 e Y=61 (inclusive, do chão do monumento até um bloco acima do seu ponto mais alto). Para encontrar as coordenadas X e Z das colunas, é preciso a contar a partir do canto noroeste do monumento. Ou seja, deve-se ficar no bloco de prismarinho do canto mais distante com as menores coordenadas X e Z, digamos (X, 41, Z). As coordenadas de cada ponto de geração estão em uma grade em X+2, X+13, X+29, X+45 e X+55, combinadas com Z+2, Z+13, Z+29, Z+45 e Z+55. Por exemplo, a parte inferior da coluna mais a noroeste está em (X+2, 39, Z+2) e o bloco superior pertencente à coluna do canto sudeste está em (X+55, 61, Z+55). Os guardiões são gerados no canto noroeste do bloco de uma coluna de geração, o que pode ser útil para algumas mecânicas de farms de guardiões, como fazê-los aparecer dentro de um portal, de onde são imediatamente enviados para o Nether.
Os guardiões ainda são gerados mesmo que o monumento tenha sido destruído pelo jogador.
Drops
Drop primário
Item | Chance na lista | Quantidade (chance na lista) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
![]() | Pedaço de prismarinho | 100% | 0–2 | 0–3 | 0–4 | 0–5 |
![]() | Peixe aleatório[d 1] | 2,5%–5,5% | 1 (2,5%) | 1 (3,5%) | 1 (4,5%) | 1 (5,5%) |
- ↑ Só é largado quando o crédito da morte é atribuído ao jogador. O peixe largado é determinado pela tabela de saque da pesca. É largado como um peixe assado aleatório se estiver em chamas no momento da morte (apenas na Edição Java.)
Drop secundário
Além dos drops acima, um dos seguintes itens é selecionado:
Item | Chance na lista | Quantidade (chance na lista) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
![]() | Bacalhau cru[d 1] | 3/6 | 0–1 | 0–2 | 0–3 | 0–4 |
![]() | Cristais de prismarinho | 2/6 | 0–1 | 0–2 | 0–3 | 0–4 |
![]() | Nada | 1/6 | 1 | 1 | 1 | 1 |
- ↑ Larga bacalhau assado se for morto em chamas (apenas na Edição Java).
Os guardiões também largam 10 se forem mortos por um jogador ou por um lobo domesticado.
Comportamento
Os guardiões nadam na água, atacando todos os jogadores, lulas, lulas-brilhantes ou axolotes que entram no alcance de seu laser. Eles nadam em movimentos bruscos, movendo sua cauda rapidamente durante o nado. Ao nadar, seus espinhos se retraem. Quando não estão nadando, eles afundam lentamente e seus espinhos se estendem e tremem.
Ao nadar em modo de inatividade, o guardião escolhe um bloco de água ou inundado em uma área de 9×9×9 centralizada nele mesmo como o destino para o qual deseja se deslocar. Se não for possível alcançá-lo, ele ainda nadará diretamente em direção ao alvo, apesar de haver blocos no caminho. Eles tentam atravessar blocos de ar e não tentam evitar danos por queda.
Os guardiões parados são empurrados horizontalmente muito mais rápido pela água corrente do que as outras criaturas, mas, ao nadar, não podem ser impedidos - porém, continuam sendo afetados pelas colunas de bolhas.
Há uma leve tendência para que os blocos com um nível de luz mais alto sejam o destino escolhido ao nadar. Se não forem pertubados, os guardiões podem ser vistos se reunindo livremente em torno dos blocos de lanterna marinha de sua estrutura oceânica.
Quando estão fora d'água, eles abandonam qualquer destino anterior e começam a gritar alto e a pular de forma descontrolada, sem serem influenciados pela água ou pelos jogadores próximos. Eles ainda usam o laser e mantêm os espinhos estendidos. Os guardiões não se sufocam e sobrevivem infinitamente sem água, ao contrário de outras criaturas aquáticas.
O olho do guardião segue e observa os jogadores próximos e sempre olha diretamente para o alvo. Na Edição Java, o olho não segue os jogadores sem armadura sob os efeitos de uma poção de invisibilidade e os guardiões não podem atacá-los. Um jogador pode usar uma peça de armadura enquanto estiver sob o efeito de invisibilidade e não ser atacado.
Os guardiões, assim como as criaturas aquáticas, são afetados pelo encantamento Penetração.[EJ apenas]
Combate
Os guardiões têm dois métodos de ataque: um laser e um ataque defensivo semelhante ao encantamento de Espinhos. Ao contrário da maioria das criaturas hostis, o guardião não segue o jogador se ele sair de seu campo de visão. Em vez disso, ele continua nadando até que o jogador possa ser visto novamente para começar a carregar seu laser.
Os guardiões atacam jogadores, axolotes e lulas. Fora isso, o guardião não revida os ataques feitos por criaturas (como golens de ferro), exceto pelo dano causado por sua defesa natural de espinhos.
- Laser
O laser leva 2 segundos para carregar, não causando nenhum dano nesse meio tempo. Ele começa roxo e desbota para amarelo. Uma vez carregado, o laser pisca em verde antes de desaparecer e causa 6 de dano normal e 1 de dano mágico adicional na dificuldade média. Este último ignora a armadura. Os guardiões nadam por 3 segundos antes de atirar novamente. Se o alvo se aproximar enquanto o guardião estiver carregando seu laser, ele para de atirar e nada para longe até que esteja a uma distância confortável, momento em que continua atacando. O laser não pode ser desviado ou bloqueado por um escudo e tem um alcance máximo de 15 blocos.
Quando o alvo estiver fora de alcance, ou se o laser estiver obstruído por blocos sólidos (incluindo blocos transparentes como o vidro), o laser do guardião será desativado e o som de tiro será interrompido.
- Defesa de espinhos
Os guardiões causam dano toda vez que são atingidos por um ataque corpo a corpo enquanto seus espinhos estão estendidos, assim como o encantamento de armadura Espinhos. Se for encurralado, o guardião geralmente estende seus espinhos e dispara contra o jogador, mesmo à curta distância.
Sons
- Os guardiões usam a categoria de som "Criaturas hostis" para eventos sonoros dependentes de entidade.
[ocultar]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
Guardião geme | Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto está dentro d'água | entity | subtitles | 0.1 | 0.8-1.2 | 16 | |
Guardião pula | Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto está fora d'água | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Guardião atira | Criaturas hostis | Enquanto um guardião usa seu ataque de laser | entity | subtitles | 0.0-1.0 [som 1] | 0.7-1.2 [som 2] | 16 (técnico) / ∞ (efetivo)[1] | |
Guardião morre | Criaturas hostis | Quando um guardião morre dentro d'água | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Guardião morre | Criaturas hostis | Quando um guardião morre fora d'água | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Guardião ferido | Criaturas hostis | Quando um guardião recebe dano enquanto está dentro d'água | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Guardião é ferido | Criaturas hostis | Quando um guardião recebe dano enquanto está fora d'água | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Guardião pula | Criaturas hostis | Enquanto um guardião está em terra | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 |
[ocultar]Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto está dentro d'água | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Aleatoriamente enquanto está fora d'água | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Enquanto um guardião usa seu ataque de laser | mob | ? | ? | |
Criaturas hostis | Quando um guardião morre dentro d'água | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Quando um guardião morre fora da água | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Quando um guardião recebe dano enquanto está dentro d'água | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Quando um guardião é ferido enquanto está fora d'água | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas hostis | Enquanto um guardião está em terra | mob | 1.0 | 1.0 |
Valores de dados
ID
Nome | Identificador | Marcações de entidade | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|
![]() | guardian | aquatic axolotl_always_hostiles can_breathe_under_water not_scary_for_pufferfish sensitive_to_impaling | entity.minecraft.guardian |
Nome | Identificador | ID numérico | [ocultar]Chave de tradução |
---|---|---|---|
![]() | guardian | 49 | entity.guardian.name |
Dados de entidade
Os guardiões possuem dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- Dados da entidade
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
Conquistas
[ocultar] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
PS4 | Outras plataformas | ||||||
![]() | ![]() | Caçador de Monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15G | Bronze | |
![]() | ![]() | Maçança | Cause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça | — | 20G | Prata | |
![]() | ![]() | Matança | Cause nove corações de dano com um só golpe. | Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. | 30G | Bronze | |
![]() | ![]() | Propagação | Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk. | — | 10G | Bronze |
Progressos
Histórico
Erro em Lua em Módulo:Version_link na linha 120: attempt to concatenate local 'text' (a nil value).
Curiosidades
- O olho de um guardião é, na verdade, a parte "cabeça" do modelo da criatura. Isso dá a ilusão de um olho dinâmico.
- Os ataques de laser dos guardiões são afetados pela poção de força, que normalmente afeta apenas ataques corpo a corpo.
- Quando colocados ou gerados em um bloco de slime, os guardiões começam a quicar e continuam, e cada quique o faz saltar mais alto que o anterior, até que cada quique leve o guardião a uma altura de 17 blocos.
- No arquivo de textura do guardião, "jeb" está escrito no canto inferior direito.
Galeria
Capturas de tela
-
Revelação da criatura no Instagram do Jeb.
-
O interior de um guardião (com seus espinhos estendidos).
-
O "olho" do guardião segue os jogadores em qualquer posição.
-
Um guardião atacando uma lula.
-
Um grupo de guardiões defendendo seu monumento.
-
Comparação de tamanho entre um guardião e sua variante mestre.
-
Um guardião em um bote.
Texturas
-
Arquivo de textura do Guardião, com "jeb" escrito no canto.
Em outras mídias
-
A textura do rosto do guardião revelada por Jeb no Reddit.
-
Guardiões na arte promocional da atualização Boss Update.
-
Guardião do LEGO Minecraft.
Referências
Links externos
- Meet the Guardian – Minecraft.net, em 25 de setembro de 2017
Atribuído a: Joaololpvp (discussão) • LucasGameszYT (discussão)
Motivo: A página foi completamente revisada e fiel à wiki em inglês.